stem编程小车方案开发
教育机器人已成为国家重点推行项目,科技创造未来。图形编程降低了门槛低龄儿童也适用。从零开始自己创造,这是发明家的舞台,玩出趣,创未来!
一、编程玩法介绍
(1)卡片编程:小车通过读取小朋友自己设计好的路径指令,在地图上执行相应的动作。
(2)竞技游戏:两个或多个玩家,有车子和地图就可以完成竞技游戏,如:飞行棋,走迷宫,丛林穿梭等,寓教于乐!
玩法介绍:
小车通过读取已设计好的路径指令,在地图上执行相应的动作。
1、简单类:直行3步-->右转-->播放音效-->直行2步-->闪黄灯3次
2、程序类:if…do,if…do…else
3、循环类:loop
4、控制类:可以控制自身的手臂,头部,齿轮,以及其他可动部分
5、游戏类:数学游戏,拼单词英语,更多创意游戏均可用编程来实现。
需要配置:
车子,指令卡片,地图
二、卡片编程指令卡
指令卡:
1、程序指令卡:主程式开始,副程式开始(主程式可以嵌套副程式),结束,循环Loop,IF,DO,ELSE,AND,OR。
2、事件指令卡:转圈,七彩闪烁,特殊音效或者动作等。
3、行走指令卡:前进,后退,左转,右转,转圈。
4、灯光指令卡:快闪,慢闪,呼吸,红色,黄色,蓝色,绿色,橙色,紫色,七彩色。
5、音效指令卡:开心,胜利,滑稽,失败等。
6、数字符号指令卡:1-9。
7、字母指令卡:A-Z
2.1、卡片编程游戏(简单类)
举例:简单指令
解释:直行3步-->右转-->播放音效-->直行2步-->闪蓝灯-->结束。
2.2、卡片编程游戏(程序类)
举例:if…do…else
解释:如果“盾牌”和“心”都满足的条件下,则执行“右转”“.....”“闪光”,否则执行“左转”“.....”“嗨起来”结束。
2.3、卡片编程游戏(循环类)
举例:LOOP
解释:先执行大循环,直走1步,然后执行小循环,直走3步,执行小循环2次,跳出小循环,再执行大循环3次。
2.4、卡片编程游戏(控制类)
举例:控制齿轮
解释:开始直行,轮子左转2次,右转2次,结束。
2.5、卡片编程游戏(游戏类)
举例:数学游戏
先让小车读取数学游戏码,进入数学游戏模式,然后再选择要玩什么游戏,如:
1、将数字1-10从小到大排序
2、将数字1-10从大到小排序
3、求和
4、找相同数字
5、相同颜色等
选择好模式后,小朋友将数学地图拼成对应的游戏答案,地图上有数字,不同颜色标识。
拼对,小车走完,则提示成功,拼错,小车走完则提示还要继续加油哦!
三、竞技游戏
玩法介绍:
2个或者更多玩家,有车子和地图就可以完成竞技游戏,如:飞行棋,走迷宫,丛林穿梭等,寓教于乐。
地图上可以根据不同码值设置不同障碍和惊喜,如:走到某一个位置,会车头翻转,加速,减速,停止。
需要配置:车子,地图。
3.1、竞技游戏(飞行棋游戏)
举例:飞行棋
“飞行棋”,玩家通过掷骰子的方式决定走几步,玩家只负责掷骰子,走的过程和功能由小车来完成,每个小车配一个骰子,支持单人和双人游戏。
注:刚开始时只有投到6,玩家的小车才能走出“起始位”,停到轨道的第一格上,并可以再投一次,根据点数决定走几步。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
需要配置:车子,筛子,地图。
四、小车主板
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